CYPLOS STUDIO
Konto Pobierz

WERSJA 1.59.0 · WINDOWS · LINUX 1.61 NADCHODZI

NISZCZ, BY TWORZYĆ.

CYPLOS Studio to nieliniowy program do montażu wideo stworzony dla glitch-artu: wielościeżkowa oś czasu, blisko sto efektów, które się animują, stacja Sound Design i dwie aplikacje sceniczne, CYPLOS Datamosh i CYPLOS VJ.

  • 99efekty
  • 20generatorów
  • 13przejść krzyżowych
  • 27efektów audio

Liczby wersji 1.61, policzone w programie.

// 02 PODGLĄDODTWARZANIE
00:00:00:00
Wyrenderowane przez CYPLOS Studio 1.26 z materiału wideo: rekursja, upłynnienie, pamięć wideo, pęknięte szkło, sonifikacja, widmo, rozdarcie, databending i zamrożone pasy, zglitchowane cięcia i dwa ujęcia zremiksowane do tempa. Bez retuszu.

00ZWIASTUN

CYPLOS Studio 1.60 w minutę.

Sekwencer zniszczeń, efekty dźwiękowe psującego się sprzętu, stacja Sound Design, efekty 3D, kluczowanie i motion: nowości wersji 1.60, wkrótce dostępne, nagrane i wyrenderowane w programie. Zalecane słuchawki: muzyka przechodzi przez prawdziwe efekty audio stacji.

// ZWIASTUN · 1.601:11
Zmontowano w CYPLOS Studio 1.60: nagrania interfejsu i rendery silnika, zsynchronizowane z muzyką, którą stacja Sound Design zniekształca na żywo (sekwencer zniszczeń, zamrożenie widma, Mgławica, orbita binauralna). Muzyka: Daft Punk, „Digital Love” (Boris Dlugosch Remix).

KNDKRÓTKI METRAŻ

Cały film, zmontowany tutaj.

KANDISHA: AWAKENING, krótki metraż wytwórni Kandisha, został w całości zmontowany w CYPLOS Studio dnia .

// KANDISHA · AWAKENINGVOSTFR
Film jest na kanale YouTube Kandisha (wersja z francuskimi napisami, VOSTFR); odtwarzacz ładuje się dopiero po kliknięciu. Zobacz na YouTube · Kanał Kandisha
Produkcja
Kandisha
Montaż
CYPLOS Studio
Zmontowano

1.61ZAPOWIEDŹ

1.61 nadchodzi. Tak wygląda.

Zrzuty ekranu wersji 1.61, zrobione w samym programie, na jego projektach demonstracyjnych, bez retuszu. Nie można jej jeszcze pobrać: wersja dostępna online to wciąż 1.59.0, a subskrypcja obejmie 1.61, gdy tylko się ukaże.

// 1.61 · PODGLĄD 1/8MATRIX · ROTO
Motyw Matrix i warsztat ROTO Nowy motyw Matrix zrzuca deszcz znaków za panelami. Zakładka ROTO otwiera po prawej warsztat ROTOSKOPIA / ŚLEDZENIE: maskę przy głowicy, jej ścieżkę kluczy (jedno kliknięcie tam przenosi), narzędzia i ustawienia.

OKNA

Każde narzędzie ma swoje

Rotoskopia (Shift+R), śledzenie ruchu (Shift+U), przejścia (Shift+X) i pedalboard efektów audio (Shift+B): okna zaprojektowane pod ich ustawienia, zamiast długich sekcji w inspektorze.

PRZESTRZENIE

ROTO, GLITCH, AUDIO

Każda zakładka u góry ma własną żywą ikonę i panel: warsztat roto / śledzenia, laboratorium glitch, miks lub pedalboard. Inspektor efektów jest bardziej zwarty.

MOTYWY

Matrix i Cyberpunk

Dwa nowe animowane motywy, obok CYPLOS i Futurystycznego neonu. Z ograniczonymi animacjami ich tło pozostaje nieruchome.

TEMPO

Efekty zgrane z BPM

Tempo wykrywane z dokładnością do dziesiątej części BPM, dioda w siatce, wszystkie efekty rytmiczne zgrane jednym kliknięciem, znacznik na każdym takcie.

OŚ CZASU

Dźwięk pod kursorem

Trzymając głowicę, słyszysz dźwięk w tym miejscu (opcjonalnie). Wyraźne kolorowe etykiety, wstęga rytmu milczy, gdy nie ma dźwięku, czysty pasek stanu jednym kliknięciem.

JĘZYKI · POPRAWKI

EN, PL i dwa błędy mniej

Cały interfejs po angielsku i po polsku. Pokrętła wreszcie sięgają obu końców, a DEMA, POMOC i WEJDŹ nie zawieszają już programu przy niezależnych oknach.

01NOWOŚCI

Wersje 1.60 i 1.61 zmieniają dźwięk w materiał do glitchu.

Wkrótce w CYPLOS Studio, z wersją 1.60, a potem 1.61 (zobacz zapowiedź): cała stacja sound designu — syntetyzowane dźwięki, warianty glitch twoich własnych dźwięków, granularny procesor w czasie rzeczywistym, laboratorium widmowe i głośność zgodna z normami nadawczymi. Po stronie obrazu glitch tytułu w stylu Cyberpunk i neonowe smugi. Tymczasem wersja 1.59 jest do pobrania, a na tej stronie można od razu wypróbować dwa warsztaty, obraz i dźwięk.

Zrzut ekranu stacji Sound Design w CYPLOS Studio 1.60: przebiegi oryginału i zmutowanego dźwięku, karty archetypów, Glitch Pad, pokrętła i rząd wariantów

WKRÓTCE · 1.60

Stacja Sound Design

Osobne okno (F12) o holograficznym wyglądzie: projektant dźwięku zamienia twoje klipy w glitchowe warianty, których słuchasz, porównujesz je i pozwalasz im ewoluować pokolenie po pokoleniu; Mgławica tnie dźwięk na ziarna w czasie rzeczywistym; laboratorium ukrywa wiadomość w spektrogramie, hybrydyzuje dwa dźwięki i obraca dźwięk wokół głowy w słuchawkach. Wszystko na pokrętłach, wszystko animowalne.

NEW

Zglitchuj swój obraz

Nowe laboratorium na stronie: Twoje zdjęcie w siedmiu efektach programu, PNG do pobrania i prawdziwy kod glitch do wklejenia w CYPLOS Studio.

Otwórz laboratorium →
CYG1

Kody glitch

Cały stos efektów klipu w jednej linii tekstu, do udostępnienia. Dziesięć gotowych kodów w galerii, wyrenderowanych prawdziwym silnikiem.

Zobacz galerię →
♪

Laboratorium audio na żywo

Utwór BSKA na żywo w dziewięciu glitchach audio: bitcrusher, powtarzacz, zatrzymanie taśmy, odwrócenie… każdy z własną animacją.

Słuchaj →

Historia wersji

Pięćdziesiąt dziewięć wydanych wersji, od 1.0 do 1.59, a potem nadchodzące 1.60 i 1.61. Otwórz jedną, by przeczytać jej opis.

  1. 1.61Wkrótce · osobne okna, motywy Matrix i Cyberpunk, tempo, angielski i polski
    • Okna Rotoskopia, Śledzenie ruchu, Przejścia i pedalboard efektów audio; przebudowane przestrzenie ROTO, GLITCH i AUDIO, bardziej zwarty inspektor.
    • Animowane motywy Matrix i Cyberpunk; wykrywanie tempa w stacji Sound Design, efekty zgrane z BPM, znaczniki na każdym takcie.
    • Oś czasu: dźwięk słychać podczas przeciągania głowicy, czytelne kolorowe etykiety, wstęga rytmu milczy bez dźwięku; czysty pasek stanu; prawy klik na klipie dźwiękowym: jego efekty audio.
    • Cały interfejs po angielsku i po polsku (Preferencje ▸ Język).
    • Poprawione: pokrętła sięgają obu końców; DEMA, POMOC i WEJDŹ zawieszały program przy niezależnych oknach.
  2. 1.60Wkrótce · sound design, glitch tytułu, neonowe smugi
    • Glitch tytułu w stylu Cyberpunk 2077 (pomieszane litery, przesuwające się paski, błysk); przejście krzyżowe Neonowe smugi i efekt Neonowy wybuch.
    • Sound design: osiem syntetyzowanych artefaktów, projektant dźwięku (nieniszczące warianty glitch, cztery archetypy, Glitch Pad, ewolucja przez selekcję), granularny procesor Mgławica w czasie rzeczywistym.
    • Stacja Sound Design (F12): obrotowe pokrętła, sceny A/B, mapa barw dźwięków; laboratorium: malowanie spektralne, hybrydyzacja dwóch dźwięków, binauralna orbita w słuchawkach, głośność LUFS i kalibracja pod Spotify, YouTube lub telewizję.
  3. 1.59Graf renderowania, przenikanie na karcie aż do eksportu
    • Efekty opisane jako graf, kompilowany raz i wykonywany bez alokacji; pula tekstur: pamięć wideo już nie puchnie.
    • Przenikanie składa się na karcie, w podglądzie i przy eksporcie: ok. 1,5 raza szybciej (przejście 4K: 4,4 s zamiast 6,5 s), bajt w bajt tak samo jak na procesorze.
    • Poprawione: zdekodowana klatka mogła zostać wyrzucona, zanim ją pobrano, a render pokazywał sąsiednią.
  4. 1.57 · 1.58Niezawodne odtwarzanie, wycinanie w pamięci podręcznej
    • Efekt ograniczony do wyciętej postaci nie powtarza już segmentacji w każdej klatce.
    • Koniec z fałszywym „Medium offline”; dekodowanie sprzętowe nie jest już błędnie wyłączane; filmy przez FFmpeg 8 się odtwarzają; poprawione kolory BT.601 i klatkaż błędnie zgłaszany przez Windows.
    • Cztery wątki renderowania zamiast sześciu; cyplos-studio-cli diagnostic zapisuje pełny raport projektu na Twoim komputerze.
  5. 1.56AI na karcie graficznej, śledzenie osoby
    • ONNX Runtime na karcie (CUDA, DirectML, w przeciwnym razie procesor), modele ładowane bez blokowania interfejsu.
    • Maski MobileSAM ograniczające sortowanie pikseli do wysegmentowanej postaci; śledzenie osoby (YOLO + filtr Kalmana) bez spowalniania odtwarzania 1080p60.
  6. 1.53 → 1.55Odtwarzanie bez blokad, Vulkan, AVX2
    • Odtwarzanie bez blokad między interfejsem, dźwiękiem i wątkami renderowania; oś czasu o płaskich strukturach danych.
    • Vulkan: osobna kolejka obliczeń, dwie paczki poleceń, parametry jako push constants; OpenGL 4.4 z trwałym mapowaniem; składanie w AVX2; potrójne buforowanie w Windows.
    • Proxy ProRes 422 Proxy, dźwięk w 16-bitowym PCM.
  7. 1.48 → 1.52Najpierw biblioteka mediów, shadery nigdy nie kompilowane ponownie
    • Zaimportowany plik trafia do biblioteki mediów; pierwszy klip proponuje dopasowanie projektu do swojej rozdzielczości i klatkażu.
    • Z proxy źródło 4K nie jest już dekodowane podczas montażu; proxy GoPro CineForm.
    • Shadery nigdy nie kompilowane ponownie (koniec z przycięciem przy pierwszym użyciu efektu); współpraca Direct3D 11 / Vulkan w VRAM; sortowanie pikseli w compute shaderze; odtwarzanie bez alokacji.
  8. 1.47Datamosh strumienia, w locie
    • Nowy efekt Datamosh strumienia: klip jest transkodowany segmentami do MPEG-4 Part 2 podczas montażu, a klatki I na cięciach są pomijane; rozkwit, uszkodzone bajty, transfer ruchu.
    • Plik źródłowy nigdy nie jest modyfikowany; ta sama klatka po każdym przewinięciu.
  9. 1.38 → 1.46Proxy w tle, dekodowanie asynchroniczne
    • Ciężkie filmy wykrywane przy imporcie; proxy ProRes Proxy lub DNxHR LB transkodowane w tle; pamięć podręczna w pierścieniu wokół głowicy odtwarzania.
    • Dekodowanie asynchroniczne: interfejs nigdy nie czeka na dekoder; indeks klatek I/P/B do szybkiego przewijania; kolor YUV → RGB w shaderze, z przestrzenią barw każdego filmu.
    • Eksport 4K bez zawieszeń; efekty czasowe w pamięci tekstur na karcie; glitche na poziomie pamięci wideo.
  10. 1.30 → 1.37Dekodowanie sprzętowe i projekt zero-copy
    • Dekodowanie na karcie każdego producenta: NVIDIA NVDEC, Intel Quick Sync, AMD AMF, Direct3D 11 (DXVA), VA-API pod Linuksem, z kaskadowym przełączaniem.
    • Renderowanie GPU trafia na ekran bez przechodzenia przez pamięć główną; wideo trafia na kartę w NV12; 37 efektów na karcie.
  11. 1.29Zepsute falki, zgubione pakiety, zepsute RLE
    • Efekty Zepsute falki (uszkodzenie JPEG 2000), Zgubione pakiety (strumień na żywo gubiący makrobloki) i Zepsuta kompresja RLE; styl Uszkodzony strumień.
    • Wolne efekty napisane od nowa: Rozbity ekran 153 → 31 ms, Rozmycie kierunkowe 288 → 108 ms w 1080p, obrazy identyczne co do piksela.
  12. 1.28Płynne odtwarzanie z dźwiękiem, zgłaszanie błędów
    • Obraz podąża za wygładzonym zegarem: koniec z przycięciami, gdy na osi czasu jest dźwięk.
    • Zablokowany kadr podglądu (Alt + przeciąganie), przyciąganie do środka; Pomoc ▸ Zgłoś błąd… z dziennikiem i zrzutem ekranu do wyboru.
  13. 1.27Intensywność glitchu grana na żywo
    • GRAJ INTENSYWNOŚĆ NA ŻYWO: ujęcie zapisuje się jako klatki kluczowe, z padu lub klawiszami 1–9.
    • Efekty Przepełnienie, Przesunięte bajty i Sortowanie bloków; styl Przepełniona pamięć.
  14. 1.26Remiks do tempa, sonifikacja, pęknięte szkło, rozdarcie
    • Remiks do tempa (Clip ▸ Remix au tempo…): klip i jego dźwięk pocięte na siatce tempa; kawałki się zacinają, powtarzają, grają wstecz, zamierają lub glitchują.
    • Sonifikacja: bajty obrazu przepuszczone przez prawdziwy efekt audio programu (echo, pogłos, winyl…), a następnie odczytane jako obraz.
    • Pęknięte szkło (uderzenie, pęknięcia, odłamki, animowane rozchodzenie) i Rozdarcie (utracona synchronizacja pionowa, przewijanie).
    • Style Audio databending i Rozbite szkło; przepis Sonifikowana taśma.
  15. 1.25Kody glitch do udostępniania
    • COPIER LE CODE / COLLER UN CODE: cały stos efektów klipu w tekście „CYG1-…”, z sumą kontrolną.
    • Efekty Ucięty plik, Rozbite lustra i Zgnieciona chrominancja.
  16. 1.24Autopilot VJ, glitche audio
    • Autopilot, zacięcie wideo i przejście AUTO w tempie w CYPLOS VJ; + EFFET LIVE.
    • Glitche audio Glitchowa transpozycja, Porysowany winyl i Zepsute echo; style Padnięty sterownik, Zakłócone częstotliwości, Otchłań.
  17. 1.23Strefy „to, co się rusza”, rozsiewanie glitchy
    • Strefy tonalne To, co się rusza, To, co nieruchome, Kontury; Clip ▸ Rozsiej glitche.
    • Efekty Rekursja, Zepsuta dyfuzja, Uszkodzona matryca.
  18. 1.22Glitch na cięciach
    • Glitchowana warstwa na każdym cięciu; modulacje Znaczniki, Narastanie i Opadanie na klipie.
    • Efekty Uszkodzona pamięć wideo, Zamrożone pasy, Mora.
  19. 1.21Wariacje, strefa tonalna
    • Okno Wariacje (F10): dziewięć mutacji stosu efektów; strefa tonalna (światła, cienie, odcień…).
    • Efekty Uszkodzone widmo, Cykl palety, Upłynnienie.
  20. 1.207 dni za darmo, subskrypcja, wersja darmowa
    • 7 dni za darmo, bez karty, z kontem CYPLOS: cały program, łącznie z CYPLOS VJ i CYPLOS Datamosh.
    • Subskrypcja miesięczna lub roczna płatna przez Stripe, zarządzana z poziomu programu.
    • Wersja darmowa: pełny montaż, eksport 720p ze znakiem wodnym, bez CYPLOS VJ i CYPLOS Datamosh.
    • Licencja działa 14 dni offline.
  21. 1.19Osobne aplikacje: CYPLOS Datamosh i CYPLOS VJ · glitch prosty / ekspercki
    • CYPLOS Datamosh i CYPLOS VJ stają się samodzielnymi aplikacjami (przyciski ekranu startowego, --datamosh / --vj, F7 / F8).
    • Szybki glitch: dziewięć stylów jednym kliknięciem i jedna animowana intensywność glitchu na klip.
    • Tryb Prosty (to, co najważniejsze w każdym efekcie) / Ekspert (wszystkie ustawienia, powiązanie dowolnego ustawienia z intensywnością).
    • Nowe efekty: Glitch PNG, Zły format i Hex: zamień.
    • Ikony Instagrama i strony CYPLOS TECH na pasku stanu.
  22. 1.18VJ na żywo, motion design
    • Banki po szesnaście slotów, decki A i B, crossfader z trybem mieszania, master.
    • Efekty na żywo: podtrzymywane, chwilowe lub pulsujące w rytm uderzenia / taktu; tap tempo; wszystko z klawiatury.
    • Wyjście VJ na projektor, ogranicznik błysków dla publiczności; występ jest nagrywany i trafia na oś czasu.
    • Krzywe Przyspieszenie, Zwolnienie, Przestrzelenie, Odbicie, Sprężystość; presety animacji; generator Kształt; efekty Powielacz i Drżenie; napisy animowane litera po literze.
  23. 1.17Prawdziwy datamosh: edytowany strumień MPEG-4
    • Zakres jest kodowany w MPEG-4 Part 2 (FFmpeg), z klatką I na każdym cięciu; mapa strumienia pokazuje każdą klatkę I i P.
    • Usuwanie lub zachowanie klatki I jednym kliknięciem, powtarzanie klatki P N razy (rozkwit), uszkadzanie makrobloków.
    • Efekt Datamosh: powtarzany ruch, bloki intra, osobno światło i kolory, wyświetlane wektory ruchu.
  24. 1.16Fotowrażliwość, napisy SRT, dostępność
    • Analiza błysków (na podstawie WCAG 2.3.1) i ogranicznik błysków w podglądzie, przy eksporcie i w wierszu poleceń.
    • Import i eksport napisów SRT; ciemny pasek lub obrys dla czytelności.
    • Shift+T odczytuje zaznaczony klip; podpowiedzi natychmiastowe, opóźnione lub wyłączone.
  25. 1.15Odpinane okna, wiele ekranów
    • Biblioteka, Podgląd, Mikser i Inspektor odpinają się jako prawdziwe okna (drugi ekran, karty).
    • Scopes (F2), Znaczniki i rozdziały (F3), Obraz referencyjny (F4), Notatki projektu (F5).
  26. 1.14Retro interfejs, animowane warstwy glitch
    • Generatory Kaskada błędów, Retro pulpit, Pasek postępu, Niebieski ekran, Retro start, w całości rysowane przez program.
    • Warstwa glitch na przezroczystym tle, nakładka kamery, Shift+G dla losowej warstwy; efekt Retro okno; żywe podglądy.
  27. 1.13Depth Scanner, bogatszy datamosh i sortowanie pikseli
    • Głębia każdego piksela szacowana na podstawie wskazówek; dziewięć wyjść (mapa Turbo, mgła, głębia ostrości, anaglif…).
    • Pięć nowych algorytmów datamoshu; sortowanie pikseli wzdłuż promieni, okręgów, spiral, fal.
  28. 1.12Projekcja 3D (camera mapping)
    • Zdjęcie rzutowane na trójwymiarową scenę i oglądane przez wirtualną kamerę: najazd, orbita, vertigo, tunel…
  29. 1.11Osiem efektów glitch, siedem glitchy audio, wykrywanie tempa
    • Uszkodzenie DCT, Sygnał kompozytowy NTSC, Databending, Błąd kroku, Rutt-Etra, Puzzle, Smugi RGB, Świetlny poślizg.
    • Beat repeat, zatrzymanie taśmy, odwrócenie, chmura granularna, zaniki, zużyta taśma, modulator pierścieniowy; renderowanie szybsze o 22–25%.
  30. 1.10H.265, VP9, AV1, ProRes, FFV1, przezroczystość
    • Nowe kodeki eksportu, przezroczyste tło, presety; FFmpeg w Windows; eksport H.264 1080p z 7,8 do 4,5 s w trybie Szybkim.
  31. 1.0 → 1.9Fundamenty
    • 1.9: odtwarzanie 1080p z ok. 24 do 50 kl./s, preferencje w kartach. 1.8: podgląd na pełnym ekranie.
    • 1.7: śledzenie ruchu i stabilizacja. 1.6: Vulkan, dekodowanie i kodowanie NVIDIA.
    • 1.5: miksowanie dźwięku, generatory, dostępność. 1.4: przejścia krzyżowe.
    • 1.3: eksport wielowątkowy. 1.2: glitch audio, wykrywanie ujęć. 1.1: glitch reagujący na muzykę.
    • 1.0: automatyczne aktualizacje, wycinanie AI, zaawansowany tryb glitch, renderowanie na GPU.

02EFEKTY

85efekty wyrenderowane prawdziwym silnikiem.

Każdy obraz poniżej pochodzi z cyplos-studio-cli effet, wiersza poleceń programu, zastosowanego do tego samego obrazu referencyjnego: klatki z materiału wideo, bez retuszu. Przeciągnij linię, aby porównać. Niżej efekty w ruchu i galeria kodów glitch są renderowane na tym samym materiale.

Obraz po efekcie Sortowanie pikseli
Obraz referencyjny, bez efektu
ŹRÓDŁO SORTOWANIE PIKSELI

GLITCH

Sortowanie pikseli

Glitch Asendorfa: piksele linii sortowane między dwoma progami. Proste linie pod dowolnym kątem, promienie, okręgi, spirale lub fale; histogram pozostaje identyczny.

$ cyplos-studio-cli effet tri_pixels source.png sortie.png

  • 36GLITCH datamosh, datamosh strumienia, sortowanie pikseli, sortowanie bloków, zepsute falki, zepsuta kompresja RLE, przepełnienie, przesunięte bajty, zły krok (VRAM), sonifikacja, uszkodzona kompresja, płaszczyzny bitowe, taśma VHS, uszkodzenie DCT, uszkodzone widmo, uszkodzona pamięć wideo, zniszczona matryca, ucięty plik, zepsuta dyfuzja, sygnał kompozytowy, databending, glitch PNG, zły format…
  • 11STYL ekran CRT, ASCII, mora, dithering 1-bitowy, siatka LCD, raster, Rutt-Etra, neonowa poświata i kontury, okno retro
  • 10ZNIEKSZTAŁCENIE rekursja, pęknięte szkło, rozbite lustra, falowanie, mozaika, kalejdoskop, aberracja chromatyczna, rozmycie kierunkowe, świetlny poślizg, wstrząs
  • 11CZAS zgubione pakiety, upłynnienie, zamrożenie pasami, rwanie obrazu, echo, sprzężenie, slit-scan, zacinanie, przeplot, przesunięcie w czasie, smugi RGB
  • 9KOLOR cykl palety, zgnieciona chrominancja, posteryzacja, solaryzacja, duotone, mapa gradientu, zamienione kanały, korekcja, rozmycie
  • 4WYCINANIE AI (U²-Net, bez green screenu), automatyczne, green screen, klucz luminancji
  • 23D Depth Scanner, Projekcja 3D
  • 2MOTION Powielacz, Drżenie

SZYBKI GLITCH

Czternaście stylów, jeden suwak

Zmęczone VHS, utracony sygnał, datamosh, padnięty sterownik, zakłócone częstotliwości, otchłań, audio databending, rozbite szkło… Intensywność glitchu (0–100 %, animowalna) steruje wszystkimi powiązanymi ustawieniami stosu. Glitch cięć, rozsiewanie glitchy i remiks do tempa glitchują cały montaż za jednym razem.

TRYB ZAAWANSOWANY

Chaos pod kontrolą

Mieszanie z oryginałem, kanały R G B A, modulacja (sinus, prostokąt, piła, dryf), serie. MUTUJ i TOTALNY CHAOS losują deterministycznie i cofają się przez Ctrl+Z.

STREFY

Tło się sypie, postać zostaje

Ogranicz dowolny efekt do wyciętego obiektu lub tła (z AI lub bez), do maski rotoskopii, do bliskiego / dalekiego planu mapy głębi albo do strefy tonalnej: światła, cienie, odcień, to, co się rusza, to, co nieruchome, kontury.

W RUCHU · RENDERY WIDEO

Efekty, które żyją w czasie

Trzy sekundy materiału referencyjnego wyrenderowane przez cyplos-studio-cli rendre: efekty czasowe i animowane z wersji 1.21–1.26, dokładnie tak, jak wychodzą z programu.

ZNIEKSZTAŁCENIE · 1.26Pęknięte szkłoUderzenie się rozchodzi: pęknięcia ogarniają ekran, odłamki się przesuwają.
GLITCH · 1.26SonifikacjaBajty obrazu przepuszczone przez echo audio programu.
CZAS · 1.26RozdarcieUtracona synchronizacja pionowa: obraz się rwie i przewija.
CZAS · 1.21UpłynnienieObraz spływa wirem wzdłuż pola prądu.
ZNIEKSZTAŁCENIE · 1.23RekursjaObraz w obrazie, w nieskończonym zbliżeniu, każdy poziom przesunięty w RGB.
GLITCH · 1.22Uszkodzona pamięć wideoPowtarzane kafle, zły skok linii, śmieci: sterownik, który pada.
CZAS · 1.22Zamrożone pasyPasy zatrzymują się na dawnych klatkach i przesuwają w bok.
GLITCH · 1.21Uszkodzone widmoLinie przepuszczone przez dziedzinę częstotliwości, z dryfującą fazą.

NOWOŚĆ · WERSJA 1.25

Galeria kodów glitch

Stos efektów mieści się w jednej linii tekstu zaczynającej się od CYG1-. Skopiuj kod, a następnie w inspektorze programu kliknij COLLER UN CODE (wklej kod): efekty zostaną dodane do klipu razem z ustawieniami. Własne stosy udostępnisz tak samo przyciskiem COPIER LE CODE (kopiuj kod). Każde wideo to sam kod, odczytany przez program i zastosowany do materiału referencyjnego.

STYL GLITCH

Padnięty sterownik

Karta graficzna, która odmawia posłuszeństwa: uszkodzona pamięć, zepsuta matryca, rozjeżdżające się kanały.

STYL GLITCH

Zakłócone częstotliwości

Linie przepuszczone przez dziedzinę częstotliwości: pomieszane fazy, prążki, kolory w schodkach.

STYL GLITCH

Otchłań

Obraz, który wpada sam w siebie: wirująca rekursja, mora, przesunięte kolory.

STYL GLITCH

Zmęczone VHS

Zużyta kaseta: dryf, śnieżenie, rozlewające się kolory, drżący obraz.

STYL GLITCH · 1.26

Audio databending

Bajty obrazu przepuszczone przez echo audio: przesunięte duchy, kolory przelewające się z kanału do kanału.

STYL GLITCH · 1.26

Rozbite szkło

Ekran pęka pod uderzeniem i traci synchronizację: pęknięcia, przesuwające się odłamki, rozdarty obraz.

PRZEPIS

Obiekt w kawałkach

Rozpada się tylko to, co się rusza: zamrożone pasy, pamięć psuta seriami.

PRZEPIS

Syntezator 1972

Linie skanowania Rutt-Etra w fosforze, duchy RGB i poświata.

PRZEPIS

Uszkodzony plik

Zniszczone bloki częstotliwości, linie odczytane krzywo i bajty przetworzone jak dźwięk.

PRZEPIS · 1.26

Sonifikowana taśma

Obraz odczytany jak porysowana płyta, stary telewizor, który przewija się i rwie seriami.

Kody glitch pojawiają się w wersji 1.25; te, które używają efektów z 1.26 (Audio databending, Rozbite szkło, Sonifikowana taśma), wymagają wersji 1.26.

NOWOŚĆ · NA STRONIE

Zglitchuj swój obraz

Upuść zdjęcie: zostaje w przeglądarce, nic nie jest wysyłane. Ułóż efekty programu, ustaw je, pobierz wynik, a potem skopiuj kod glitch: wklejony w CYPLOS Studio (WKLEJ KOD) renderuje ten sam stos prawdziwym silnikiem. Możesz też wkleić kod z galerii, żeby go rozłożyć na części.

FXSTOS EFEKTÓW

CYG1KOD GLITCH

Podgląd odtwarza efekty w przeglądarce; kod renderuje prawdziwy silnik w programie (kody glitch: wersja 1.25 lub nowsza). Ustawienia w pikselach dotyczą projektu 1920 × 1080.

03CYPLOS DATAMOSH · F7

Oryginalny datamosh, na poziomie kodeka.

W skompresowanym strumieniu klatka P opisuje tylko ruch bloków. Usuń klatkę kluczową po cięciu: ruch nowego ujęcia przesuwa piksele poprzedniego.

CYPLOS DATAMOSH · WYNIKMPEG-4
Trzy ujęcia zmontowane i zmoshowane przez prawdziwy kodek (cyplos-studio-cli mosh-codec, CYPLOS Studio 1.26): klatki I usunięte na cięciach, ruch każdego ujęcia popycha piksele poprzedniego.
  1. UjęciaZaimportowane filmy odtwarzają się po kolei; każde cięcie to punkt moshu.
  2. KodujFFmpeg koduje do MPEG-4 Part 2, bez klatek B, z długim GOP, z klatką I na każdym cięciu. Kwantyzacja od 2 do 31.
  3. WybierzNa mapie strumienia jedno kliknięcie usuwa lub zachowuje klatkę I. Klatkę P można powtórzyć N razy (rozkwit).
  4. MoshujEdytowany strumień jest ponownie dekodowany: zapis AVI, eksport MP4 lub otwarcie w montażu.

SPRÓBUJ · MAPA STRUMIENIA

3 KLATKI I · USUNIĘTE: 0

I zachowanaI usuniętaPP powtórzona

CYPLOS DATAMOSH
Zrzut ekranu CYPLOS Datamosh 1.26: trzy ujęcia na liście, zmoshowany wynik pośrodku, ustawienia, mapa strumienia oraz przyciski Plan klasyczny i Moshuj po prawej
CYPLOS Datamosh 1.26 w systemie Linux. Wiersz poleceń robi to samo: cyplos-studio-cli mosh-codec projet.cyps sortie.avi --floraison 8.

W montażu efekt Datamosh naśladuje to zjawisko bez kodeka, z ośmioma algorytmami (duch, rozkwit, zamrożenie, odwrócenie, wir, zamiana, topnienie, transfer), klatkami kluczowymi usuwanymi na znacznikach lub zmianach ujęć i mapą moshu (jasne, ciemne, bliskie, dalekie, postać, tło). Działa też jako przejście krzyżowe.

04CYPLOS VJ · F8

Graj obrazem na żywo.

Dwa decki, crossfader, efekty zsynchronizowane z tempem, wszystko z klawiatury, i autopilot, który gra sam, w rytmie. Gdy impreza się kończy, występ staje się projektem do zmontowania.

NA ŻYWO 120 BPM

WebGL niedostępny: demo potrzebuje karty graficznej.

MINI VJ · DEMO WEB

Klawisze CYPLOS VJ, tutaj na stronie: A Z E R T to efekty, Spacja wystukuje tempo, B wygasza obraz.

CYPLOS VJ
Zrzut ekranu CYPLOS VJ 1.26 na żywo: włączony autopilot, decki A i B z przyciskami zacięcia, crossfader i AUTO, bank materiałów wideo, efekty na żywo, wyjście VJ
  • Banki po szesnaście slotów: generator, plik multimedialny lub klip z osi czasu wraz z efektami. Pętla, tam i z powrotem, raz albo zsynchronizowane z N uderzeniami.
  • Decki A i B, crossfader (normalny, ekran, dodawanie, różnica…) i master z wygaszaniem do czerni.
  • Efekty na żywo trzymane, chwilowe lub pulsujące na uderzenie albo takt, każdy z własną dawką; + EFFET LIVE dodaje dowolny efekt z katalogu.
  • Autopilot, zacięcie wideo (1/2 do 1/16 uderzenia) i AUTO ⇄, przejście crossfadera zsynchronizowane z tempem.
  • Wyjście VJ (F9) na projektor, z ogranicznikiem błysków chroniącym publiczność.
  • Nagrywanie: wyzwolenia, crossfader i efekty stają się projektem CYPLOS Studio, z klipami i klatkami kluczowymi, gotowym do montażu.
Wyjście VJ nagrane na żywo: autopilot na banku materiałów, efekty na żywo i zacięcia w rytmie.

05DEPTH SCANNER · PROJEKCJA 3D · MOTION

Głębia w płaskim obrazie.

Bez sieci neuronowej ważącej setki MB: głębia wynika ze wskazówek (perspektywa, mgiełka, ostrość, wycięta postać, światło) i jest wygładzana wzdłuż krawędzi.

Mapa głębi w kolorach Turbo oszacowana przez Depth Scanner na nocnej drodze
Nocna droga, smugi świateł
ŹRÓDŁOGŁĘBIA

DEPTH SCANNER

Dziewięć wyjść

Mapa w skali szarości lub w kolorach (Turbo, Magma, neon, termowizja), mgła, głębia ostrości, plaster, skanowanie, poziomice, anaglif, gradacja bliskie / dalekie. Mapa służy też jako strefa dla efektów, datamoshu i sortowania pikseli.

PROJEKCJA 3D

Kamera wchodzi w zdjęcie

Powyżej klatka z materiału, obiekt wycięty przez AI, w vertigo. Dziesięć scen (podłoga, korytarz, tunel, relief, wycięty obiekt, mapa głębi…) i gotowe ruchy: najazd, travelling, orbita, vertigo, unoszenie. 50–100 ms na klatkę w 1080p.

MOTION DESIGN

Odbicie, sprężystość, obrys

Krzywe Przyspieszenie, Zwolnienie, Przestrzelenie, Odbicie, Sprężystość; presety wejścia i wyjścia; kształty wektorowe ze stopniowym obrysem; napisy animowane litera po literze.

20 GENERATORÓW

Obrazy bez mediów

Plazma, tunel, deszcz kodu, wizualizator dźwięku, warstwy glitch, nakładka kamery i retro interfejs (kaskada błędów, niebieski ekran, pasek postępu zablokowany na 99%) w całości rysowane przez program.

06WARSZTAT

Prawdziwy program do montażu, który da się zepsuć.

Wielościeżkowa oś czasu, klatki kluczowe wszędzie, rotoskopia, śledzenie ruchu, wycinanie AI, remiks do tempa. Pięć przestrzeni roboczych: MONTAGE, ROTO, GLITCH, AUDIO, EXPORT. Zrzuty ekranu wersji 1.26.

CYPLOS STUDIO 1.26 — MONTAŻ
Zrzut ekranu CYPLOS Studio 1.26: biblioteka materiałów, monitor z efektem Pęknięte szkło, inspektor i oś czasu ze ścieżką zglitchowanych cięć oraz ujęciami zremiksowanymi do tempa

MONTAŻ

Warstwy, narzędzia, klatki kluczowe

Ścieżki wideo jako warstwy (mieszanie, krycie), żyletka, poślizg, zaznaczanie do przodu, przyciąganie, prędkość od 5 do 2000 %, stopklatka, wykrywanie zmian ujęć, remiks do tempa (zacięcia, powtórzenia, odwrócenia na siatce tempa), 300 cofnięć.

ROTO · ŚLEDZENIE

Maski, które podążają

Animowane maski Béziera, onion skin, wtapianie i rozszerzanie. Trackery z dokładnością subpikselową: stabilizacja ujęcia, napis podążający za obiektem, rozmycie twarzy jednym działaniem.

WYCINANIE AI

Bez green screenu

Sieć U²-Net uruchamiana przez silnik inferencji napisany dla programu (SSE / AVX2), ok. 0,5 s na klatkę na 4 rdzeniach. Model 4,4 MB, pobierany raz, z weryfikacją sumy kontrolnej.

OKNA NARZĘDZI · F1 DO F10

Każde okno narzędzi odpina się, tak jak panele.

07AUDIO

Dźwięk też się glitchuje.

  • Mikser: jeden kanał na ścieżkę (suwak w dB, panorama, wyciszenie, solo, wskaźnik VU) i szyna główna.
  • 19 efektów audio z animacją: korektor, filtr, kompresor, echo, pogłos, chorus, limiter, sieczkarnia…
  • 10 glitchy audio: beat repeat, zatrzymanie taśmy, odwrócenie, chmura granularna, cyfrowe dropouty, zużyta taśma, modulator pierścieniowy, glitchowa transpozycja, porysowany winyl, zepsute echo.
  • Wypróbuj obok: utwór BSKA przepuszczony na żywo przez efekty zbliżone do tych z programu, odtworzone w przeglądarce.
  • Wykrywanie tempa z mocnych uderzeń; glitch wideo może podążać za poziomem dźwięku lub jego atakami.
  • Odtwarzanie i eksport dają ten sam dźwięk, niezależnie od wielkości bloków audio (sprawdzone efekt po efekcie).

LABORATORIUM AUDIO · NA ŻYWO

AMSTERDAM — BSKA RMX GLITCH END
CZYSTY 174 BPM

Dźwięk po lewej, bez efektu. Wybierz efekt: działa w czasie rzeczywistym, jak w mikserze programu.

08FOTOWRAŻLIWOŚĆ · DOSTĘPNOŚĆ

Glitch błyska. Program czuwa.

Glitch łatwo wytwarza błyski, które mogą wywołać napad u osób z padaczką fotogenną. CYPLOS Studio je wyszukuje i łagodzi.

F6 · ANALIZA

Ryzykowne fragmenty

Więcej niż trzy błyski na sekundę lub nasycone czerwone błyski (na podstawie WCAG 2.3.1): lista, przejście do nich, zamiana na znaczniki. Eksport ostrzega, jeśli jakieś zostały.

OGRANICZNIK BŁYSKÓW

Migotanie staje się pulsowaniem

Każdy obszar obrazu pozostaje blisko średniej z poprzednich klatek, z zachowaniem kolorów i szczegółów. W podglądzie, przy eksporcie, w wierszu poleceń i na wyjściu VJ.

INTERFEJS

Dla wszystkich

Rozmiar od 75 do 200%, wysoki kontrast, paleta dla daltonistów (Okabe-Ito), ograniczone animacje, nawigacja klawiaturą, komunikaty głosowe, import i eksport napisów SRT.

BNCTEST WYDAJNOŚCI

Zmierzone na prawdziwym stanowisku: RTX 3060, i9-10900K.

Poniższe liczby pochodzą ze stanowiska montażowego wydawcy, z prawdziwym projektem: 4K w 60 klatkach na sekundę, źródło H.264 o rozmiarze 3,71 GB, 2 min 26 s, dziewięć klipów. Pomiary z dnia, na wersji 1.57.8, narzędziami pomiarowymi samego programu. Nic nie jest zaokrąglone na korzyść programu. Wersja 1.61 nie została jeszcze zmierzona na tym stanowisku: te liczby zostaną zaktualizowane po jej wydaniu.

POBIERANIE · CYPLOS STUDIO 1.61

Zablokowane do premiery

00dni
00godz.
00min
00sek

, czasu brukselskiego.

STANOWISKO

Procesor
Intel Core i9-10900K10 rdzeni · 20 wątków
Karta graficzna
NVIDIA GeForce RTX 306012 GB · sterownik 621.01
Pamięć
32 GB
Renderowanie
Direct3D 11
Dekodowanie sprzętowe
DXVA (D3D11)NVDEC przez FFmpeg
Kodowanie sprzętowe
NVENC

ODTWARZANIE · PROJEKT 4K 60 KL./S

60klatek / s

Pełna częstotliwość projektu, utrzymana od początku do końca (zmierzone 60,2, potem 59,9 kl./s), z 60 klatkami zapasu. Średni render: 2,5 do 5,1 ms na klatkę.

DEKODOWANIE SPRZĘTOWE · 4K H.264

125klatek / s

Karta dekoduje źródło 4K dwa razy szybciej, niż potrzeba do 60 kl./s (125,1 kl./s), wobec 57,9 kl./s przy dekodowaniu programowym.

EKSPORT · 4K W PEŁNEJ ROZDZIELCZOŚCI

61ms / klatkę

120 klatek 3840 × 2160 wyrenderowanych i zapisanych, około 16 klatek na sekundę, klatka kontrolna sprawdzona.

ZMIERZONA PRZEPUSTOWOŚĆ · KLATKI NA SEKUNDĘ

  • Dekodowanie 1080p (podgląd ½), sprzętowe141,2
  • Dekodowanie 4K H.264, sprzętowe (DXVA)125,1
  • Render 1080p bez efektów, 4 wątki102,1
  • Render źródła 4K w podglądzie ¼, 4 wątki94,3
  • Częstotliwość projektu (cel)60
  • Dekodowanie 4K H.264, programowe57,9
  • Render 1080p ze stosem efektów, 4 wątki39,2

Test cyplos-studio-cli bench i decodage: maksymalna przepustowość, renderowanie tak szybko, jak się da. Podczas odtwarzania program potrzebuje tylko częstotliwości projektu, a resztę czasu czeka.

KARTA CZY PROCESOR · TEN SAM STOS EFEKTÓW

ObrazRTX 3060i9-10900K
1920 × 108016,4 ms32,0 ms
960 × 54010,0 ms9,8 ms
480 × 2709,5 ms6,4 ms

W pełnej rozdzielczości karta jest dwa razy szybsza. W małych rozmiarach przegrywa przez stały koszt na klatkę (około 10 ms): dlatego podgląd sam wybiera, poniżej 0,7 megapiksela procesor, powyżej kartę. Obraz jest ten sam, bajt w bajt.

TEN SAM PROJEKT, PRZED POPRAWKAMI I PO NICH

1.57.01.57.8
Wyświetlane klatki1 do 16 kl./s60 kl./s
Średni render449 do 859 ms3,6 do 5,1 ms
Klatki zapasu060
Wątki renderu64

Nieczytelne proxy z FFmpeg 8, częstotliwość źle podana przez Windows i sześć wątków ponad optimum: znalezione na tym stanowisku, poprawione w wersjach 1.57.2 do 1.57.8, a odtwarzanie z szarpanego stało się płynne.

ZMIERZ NA SWOIM KOMPUTERZE

$ cyplos-studio-cli gpu
$ cyplos-studio-cli decodage video.mp4
$ cyplos-studio-cli bench projet.cyps --fils 4 --gpu
$ cyplos-studio-cli diagnostic projet.cyps

gpu: używana karta, API i dekodowanie sprzętowe · decodage: sama przepustowość dekodowania · bench: przepustowość renderu · diagnostic: pełny raport do dołączenia do zgłoszenia błędu.

09POD MASKĄ

C++20, jeden plik wykonywalny, trzy API graficzne.

RENDEROWANIE GPU

  • DirectX 11Windows
  • OpenGL 3.3przez EGL
  • Vulkan 1.0ładowany w czasie działania

Te same shadery we wszystkich trzech API; testy sprawdzają, API po API, że każdy efekt daje ten sam obraz co procesor. Dekodowanie na karcie każdego producenta (NVDEC, Quick Sync, AMF, DXVA, VA-API), wideo trzymane na karcie aż do ekranu, kodowanie NVENC / Media Foundation.

ZMIERZONA SZYBKOŚĆ

  • Odtwarzanie 1080p H.264, 2 wątki≈ 50 kl./s24 przed 1.9
  • Eksport wielowątkowy, 4 rdzenie× 1,6 do 1,8identyczny plik
  • Eksport H.264 1080p, tryb Szybki4,5 swcześniej 7,8 s
  • Efekty „zaawansowany glitch”, 720p24,2 kl./s19,8 przed 1.11
  • Przenikanie 4K eksportowane na karcie4,4 s6,5 s na procesorze (1.59)

Pełny test wydajności, RTX 3060 i i9-10900K →

EKSPORT · Ctrl+M

  • MP4 H.264
  • H.265 / HEVC
  • VP9
  • AV1
  • ProRes 422
  • ProRes 4444 + alpha
  • FFV1 bezstratny
  • AVI MJPEG
  • AVI bez kompresji
  • Animowany PNG
  • Animowany GIF
  • Sekwencja PNG
  • Y4M
  • SRT

Przezroczyste tło, presety (media społecznościowe, 4K, master ProRes, archiwum…), szacowany rozmiar. Formaty webowe i profesjonalne działają przez FFmpeg (winget install ffmpeg w Windows).

WIERSZ POLECEŃ

$ cyplos-studio-cli rendre projet.cyps clip.mp4 --codec h265
$ cyplos-studio-cli mosh-codec projet.cyps mosh.avi --floraison 8
$ cyplos-studio-cli flashs projet.cyps --limiter
$ cyplos-studio-cli effet tri_pixels photo.png sortie.png

10CENNIK

Siedem dni, żeby wszystko rozwalić.

7 dni za darmo, bez karty płatniczej: całe CYPLOS Studio, łącznie z CYPLOS VJ i CYPLOS Datamosh. Potem subskrypcja utrzymuje wszystko odblokowane; bez niej montaż pozostaje darmowy.

Wersja darmowa

Montuj

0 €

  • Wielościeżkowa oś czasu, wszystkie efekty, szybki glitch, motion design, dźwięk
  • Eksport wideo i obrazów w 720p, ze znakiem wodnym
  • Bez CYPLOS VJ i CYPLOS Datamosh
Pobierz

CYPLOS Studio · miesięcznie

Odblokuj wszystko

7,99 € / mies.

  • Eksport do 8K, bez znaku wodnego (MP4, ProRes, AV1, GIF…)
  • CYPLOS VJ: banki, decki, crossfader, wyjście na projektor
  • CYPLOS Datamosh: prawdziwy kodek, mapa I / P
  • 7 dni za darmo, rezygnacja w dowolnym momencie
Subskrybuj

CYPLOS Studio · rocznie

Cały rok

59,99 € / rok

  • Wszystko z subskrypcji miesięcznej
  • 4 miesiące gratis, czyli 5 € miesięcznie
  • Aktualizacje w cenie
Subskrybuj

Subskrybuj tutaj, kontem CYPLOS (tym samym co w CYPLOS Glitch Photo Studio i CYPLOS ART), albo w programie (przycisk na pasku stanu lub Pomoc › Bezpłatny okres próbny i subskrypcja): program odblokowuje się, gdy tylko Stripe potwierdzi płatność. 7-dniowy okres próbny uruchamia się w programie: jeden okres próbny na konto i na komputer. Subskrypcja CYPLOS Studio jest niezależna od CYPLOS Premium. Bezpieczna płatność przez Stripe, ceny brutto (z VAT), rezygnacja w dowolnym momencie; licencja działa 14 dni offline. Warunki sprzedaży.

11POBIERZ

Gotowy, by psuć?

NAJNOWSZA WERSJA

1.59.0

Wersja 1.59.0 jest w trakcie publikacji.

1.61 nadchodzi w czwartek 12 listopada 2026 o 14:00 (czasu brukselskiego): zostanie opublikowana tutaj i zaproponowana przez automatyczną aktualizację programu.

Daj znać na Instagramie

Pliki pojawią się tutaj zaraz po publikacji, razem z sumą kontrolną SHA-256.

INSTALACJA

Nic do instalowania

Jeden natywny plik .exe. Windows może wyświetlić komunikat „System Windows ochronił ten komputer” dla nowego programu: Więcej informacji › Uruchom mimo to. Najpierw sprawdź sumę kontrolną SHA-256.

AKTUALIZACJE

Automatyczne i weryfikowane

Przy starcie program szuka nowej wersji, pokazuje jej opis, pobiera ją, sprawdza jej SHA-256 i uruchamia się ponownie. Uszkodzony plik zostaje odrzucony.

WYMAGANIA

Warto wiedzieć

Windows 64-bit lub Linux 64-bit. Zalecana karta graficzna DirectX 11, OpenGL 3.3 lub Vulkan (inaczej renderowanie na procesorze). FFmpeg dla H.265, VP9, AV1 i ProRes. Punkt odniesienia: RTX 3060 z i9-10900K odtwarza projekt 4K w 60 kl./s (test wydajności).

Pełna przejrzystość: opublikowane prędkości zmierzono na jednym prawdziwym stanowisku (RTX 3060, i9-10900K, test wydajności), na wersji 1.57.8; inne karty nie zostały jeszcze zmierzone. Pod Linuksem odtwarzanie odbywa się bez wyjścia dźwięku (miks jest poprawnie eksportowany).